世界一周します!
日記です
技術学習の記録とアウトプット
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Unity Learning Materialsのライティング動画で学んだことをまとめました。
PlayableとAnimationRiggingを併用する際に詰まったことなどを記事にしました。
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ゲームクリエイターズ甲子園2024で企業賞を受賞した『ソウルラッシュ』の制作で、ディレクターとして意識していたことをまとめました。
AstroとGitHub Pagesを使ってポートフォリオサイトを作成した際の技術選定や実装のポイントについて紹介します。
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